совпали.рфОнлайн-игра для свиданий

Мы сделали игру для свиданий, в которой вопросы — только начало

Опубликовано

Локи и Фрейя играют в «Детектор совместимости» на свидании.

На свидании можно узнать, где человек работает, куда ездил отдыхать и какие фильмы любит. И всё равно уйти с ощущением, что вы обменялись анкетами.

А можно полвечера смеяться над одной нелепой историей, немного флиртовать и забыть посмотреть на телефон.

Когда мы придумывали «Детектор совместимости», нам хотелось помочь именно со второй ситуацией. Создать игру, которая даёт двум людям поводы взаимодействовать: говорить, шутить, пробовать новое и замечать, как им друг с другом.

Так появился проект совпали.рф — игра для двоих, построенная как последовательный сценарий свидания. У неё есть онлайн-формат и печатная версия.

Проблема: иногда на свидании слишком много стараются

Представьте: мужчина пригласил девушку, выбрал место, подготовил темы. Но во время встречи постоянно думает:

«Что спросить дальше?»

«Не слишком ли долго мы просто разговариваем?»

«Ей вообще нравится?»

«Может, пора проявить инициативу?»

Внимание уходит на оценку собственного поведения. Даже приятный вечер начинает ощущаться как задача, которую нужно правильно выполнить.

Мы выделили три ситуации, с которыми хотели поработать через игру:

  • разговор превращается в череду вопросов и коротких ответов;
  • один человек торопит сближение, пока другой ещё только привыкает;
  • желание понравиться мешает говорить и делать то, чего действительно хочется.

Поэтому нам было важно дать участникам понятную последовательность действий и при этом оставить свободу выбирать свой темп.

Как устроен «Детектор совместимости»

В основе игры — семь глав, по четыре карты в каждой. Основной путь дополняют мини-игры, секретные миссии и бонусные задания.

Карты чередуются между участниками. Это позволяет обоим включаться в происходящее: отвечать, предлагать, реагировать и проявлять инициативу.

Вопросы здесь соседствуют с действиями. После разговора можно переключиться на небольшую игру, после шутки — поделиться чем-то личным, а затем вернуться к лёгкому флирту.

Нам хотелось, чтобы у вечера появлялся ритм. Чтобы участникам не приходилось постоянно изобретать следующий шаг, но при этом они могли увлечься разговором и спокойно отложить карточки.

Пройти все семь глав за одну встречу необязательно. Задания можно пропускать.

Почему одного списка вопросов нам оказалось мало

Вопрос способен начать интересный разговор. Но если сразу после ответа читать следующий, даже хорошая подборка превращается в интервью.

Поэтому при разработке мы задавали себе другой вопрос: что участники смогут пережить вместе?

Например, одно из заданий предлагает в течение минуты искренне говорить партнёрше, что чувствуешь рядом с ней и что тебя в ней привлекает.

Здесь уже недостаточно вспомнить красивую заготовку. Нужно обратить внимание на человека напротив и попробовать выразить собственное впечатление.

Другой принцип — менять формат взаимодействия. Иногда хочется поговорить, иногда посмеяться, иногда немного подразнить друг друга. Игра даёт поводы для таких переключений.

При этом она не должна занимать всё внимание. Если карточка привела к разговору, который вам обоим интересен, нет смысла обрывать его ради следующего задания.

Игровой повод помогает попробовать что-то новое

Произнести непривычный комплимент по собственной инициативе бывает неловко. Выполнить похожее задание в игре иногда проще: у обоих уже есть общий контекст.

Можно запнуться, посмеяться, попробовать ещё раз. Необязательно изображать человека, который всегда знает идеальную фразу.

На этом построена одна из наших задумок: дать участникам возможность экспериментировать с общением, сохраняя лёгкость происходящего.

Разумеется, сама карточка не означает, что задание обязательно выполнять. Любое действие остаётся предложением. Если кому-то некомфортно, его можно пропустить.

Для нас это часть механики: интереснее, когда оба участвуют по собственному желанию.

Зачем в игре рыжие коты

Описание картинки

У «Детектора совместимости» есть персонажи — Локи и Фрейя.

Локи помогает ему вести игру. Фрейя помогает ей выбирать и проявлять свои желания. Они задают игривый тон и позволяют объяснять вещи без ощущения, что вы открыли учебник по отношениям.

В материалах проекта появился и Тюбик — серый кот, который слишком старается понравиться, тревожится и постоянно ищет одобрения.

Через него удобно показывать узнаваемые ошибки. Например, Тюбик приходит на свидание с таким количеством вопросов, что Локи спрашивает: «Это свидание или собеседование?»

Юмор здесь нужен, чтобы человек мог узнать себя и улыбнуться. После этого легче попробовать другой способ поведения.

Совместимость — это не только одинаковые ответы

Название «Детектор совместимости» не означает, что игра выдаёт научный диагноз или вычисляет, насколько вы подходите друг другу.

Нам интереснее другое: как вы общаетесь в процессе.

Легко ли вам смеяться вместе? Интересно ли слушать ответы? Получается ли говорить о своих желаниях? Как вы реагируете на различия?

Два человека могут любить одинаковую музыку и при этом с трудом поддерживать разговор. А могут спорить о фильмах, выбирать совершенно разный отдых и прекрасно проводить время.

Игра создаёт ситуации, в которых можно заметить такие вещи.

Онлайн или печатные карты

Описание картинки

Мы сделали оба формата.

Онлайн-версию можно открыть на сайте. Печатная позволяет положить колоду на стол и взаимодействовать с физическими карточками.

Идея у них общая: у вас под рукой есть сценарий, к которому можно обратиться, когда хочется нового повода для общения.

При этом мы не хотим, чтобы сценарий превращался в обязательную программу вечера. Если вам хорошо просто разговаривать, игру можно отложить. Она уже помогла начать.

Главный результат — удовольствие от времени вместе

Мы не хотим оценивать свидание количеством пройденных карт или выполненных заданий.

Гораздо важнее, было ли вам интересно. Получилось ли расслабиться, проявить себя, услышать другого человека и искренне насладиться общением.

Поэтому основная мысль проекта простая: хорошее свидание — то, в котором есть место удовольствию обоих участников.

«Детектор совместимости» даёт для этого вопросы, действия и игровые поводы. А то, что произойдёт между вами, создаёте уже вы.

Начать первую главу игры →

А вам на свидании помогает небольшой игровой сценарий — или интереснее, когда всё складывается совершенно спонтанно?